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  • 这份9000字+28张PPT的VR报告说:80%的VR应用是伪VR
  • 这份9000字+28张PPT的VR报告说:80%的VR应用是伪VR
  • 时间: 2016-10-29 14:03
  • 受到资本市场的不断热力追捧,VR行业在不少人看来,俨然已是下一个金矿。同时,VR行业还存在有太多的不确定性,让从业者心生惶恐。究意是“金矿”还是“巨坑”?尚且处于萌芽期的VR行业,在不少人尚属一片“混沌”。 ...
  • 靠你了,传闻宅男经济才是VR行业发展的推进器
  • 靠你了,传闻宅男经济才是VR行业发展的推进器
  • 时间: 2016-10-24 10:25
  • 足不出户游遍世界名胜古迹,线上购物感受线下实体的触感,手握智能手机沉浸感也能扑面而来,也许是VR元年的火热融资和旺盛营销使得用户对VR产业有了更加遥远的翩翩遐想。当上亿美元的融资金额和铺天盖地的溢美之词席 ...
  • 半个中国都在建“VR小镇”,地方狂热下最后能活几个?
  • 半个中国都在建“VR小镇”,地方狂热下最后能活几个?
  • 时间: 2016-10-23 13:50
  • 在地方政府对VR的高度期望下,VR行业的第二波热潮将很有可能会出现,并且比第一波热潮的影响力更为广泛,将走出北上广,走向祖国的大江南北。但是,让这么多的资源被裹挟进技术都尚未成熟的VR行业中,真的好吗?文 / ...
  • VR能成为主流吗?什么时候才会腾飞,或者陨落
  • VR能成为主流吗?什么时候才会腾飞,或者陨落
  • 时间: 2016-10-20 11:57
  • 锤子被刷屏,收获不少掌声。为了举办这场 “东半球最好的相声表演” ,老罗选择在四个平台上进行直播,并在微博上隆重介绍其 VR 合作伙伴。然而相较于产品本身受到的好评,VR 直播却不温不火这是目前 VR 发展的一个 ...
  • 为什么说 VR(虚拟现实) 回春关键在于 3D 音频技术?
  • 为什么说 VR(虚拟现实) 回春关键在于 3D 音频技术?
  • 时间: 2016-9-20 15:29
  • 人们说:VR 的寒冬来了。最近看到一句非常好的描述:“一度承载着创业者和投资人太多期待与热情的 VR 行业,经历了如过山车般的一年。”核心技术瓶颈突破之前,VR 还将在泡沫收缩过后进行理智思考。而 3D 音频,作为 ...
  • 要突破VR(虚拟现实)内容瓶颈,UGC与PGC哪条路更靠谱?
  • 要突破VR(虚拟现实)内容瓶颈,UGC与PGC哪条路更靠谱?
  • 时间: 2016-8-29 08:19
  • UGC(用户原创内容)和PGC(专业生产内容)的优劣,一直是互联网行业内争论不休的话题。UGC一般涵盖视频、图片、问答等用户自制的多样内容,而PGC则是在这个基础之上提供更为专业的示范。不过,它们的目的都是为了最小化 ...
  • 索尼PS Now终于支持PC了,这将为PS VR(虚拟现实)带来什么
  • 索尼PS Now终于支持PC了,这将为PS VR(虚拟现实)带来什么
  • 时间: 2016-8-27 00:58
  • Playstation Now是索尼在2014年CES上公开的一项新功能,最初的目的是为了Bravia电视和PS VITA用户能够直接在云端体验PS主机的游戏服务,而无需再去购置游戏主机,索尼之后也将这项服务扩展到了Samsung智能电视上。令 ...

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